{lang=EN}

Animating

Although creating points, lines and also drawing can be very useful, the power of JSXGraph shows when we want our construction to not be fixed, but used to simulate or demonstrate something with movement or animation. In this chapter we will learn

  • how to move objects
  • how to "glue" objects to other objects (e.g points on the lines)
  • how to create sliders
  • how to transform objects (scaling, rotating, etc). {/lang}

{lang=SI}

Animiranje

Čeprav je risanje točk, premic in krivulj pogosto zelo koristno, pa se prava korist JSXGrapha pokaže takrat, ko želimo imeti dinamično sliko, ki simulira gibanje ali animacijo. V tem poglavju se bomo naučili, kako

  • premikati objekte,
  • prilepiti objekte na druge objekte,
  • ustvariti drsnike,
  • preoblikovati objekte (povečati, rotirati,...). {/lang}

{lang=CZ}

Animace

I když kreslení bodů, přímek a dalších objektů, spolu s jejich spojováním do dynamických konstrukcí, je užitečné, skutečná síla JSXGraphu se projeví v dynamických konstrukcích, v nichž simulujeme nebo demonstrujeme nějaký jev.
V této kapitole se naučíme

  • jak pohybovat s objekty,
  • jak je přichytávat ("glue") k jiným objektům (např. body k přímkám),
  • jak vytvářet posuvníky,
  • jak objekty transformovat (změna velikosti, posunutí, otočení atd.). {/lang}

{lang=DE}

Animationen

Although creating points and lines and also drawing can be very useful, the power of JSXGraph lies when we want that our construction are not fixed, but can be used to simulate or demonstrate something. In this chapter we will learn

  • how to move objects
  • how to "glue" objects to other objects (e.g points on the lines)
  • how to create sliders
  • how to transform objects (scaling, rotating, etc). {/lang}